タイマーを作成【タイマーを作成】指定した間隔(ミリ秒単位)で中に入れたブロックを繰り返すブロックです。【タイマーを開始】作成したタイマーを開始するブロックです。【タイマーを作成】作成したタイマーを停止するブロックです。lg...
RGB LEDのアニメーションを開始【アニメーションを開始】LEDをアニメーションで動かすことができます。「グラデーション、鼓動、進む、戻る」の4種類があります。【アニメーションを停止】再生しているアニメーションを停止することができます。lg...
カメラからの画像のラベルを取得カメラに映った映像をAIで判定し、いちばん確信度が高いラベル(分類名)を取得するブロック。学習させた画像認識モデルで「今カメラに何が映っているか」を判定するときに使う。lg...
URL: の画像がラベルの可能性(パ―セント)指定した画像をAIで判定し、指定したラベル(分類名)の確信度(0〜1の数値)を取得するブロック。学習させた画像認識モデルで「どれくらいそのものらしいか」を数値で扱うときに使う。lg...
カメラからの画像がラベル の可能性(パ―セント)カメラに映った映像をAIで判定し、指定したラベル(分類名)の確信度(0〜1の数値)を取得するブロック。学習させた画像認識モデルで「どれくらいそのものらしいか」を数値で扱うときに使う。lg...
現在の天気(地域選択)都道府県と地点を選んで、その地点の現在の気象観測データ(気温・降水量・風速など)を、気象庁アメダスから取得するブロック。地域から地点を選んでリアルタイムの天気の値を扱うときに使う。lg...
日時指定の天気(地域選択)都道府県と地点を選んで、その地点の指定した日時の気象観測データ(気温・降水量・風速など)を、気象庁アメダスから取得するブロック。地域から地点を選んで過去の天気の値を調べるときに使う。lg...
日時指定の天気(緯度経度)緯度・経度で指定した場所の、指定した日時の気象観測データ(気温・降水量・風速など)を、気象庁アメダスから取得するブロック。任意の地点の過去の天気の値を調べるときに使う。lg...
OLEDに四角形を描く: x1 , y1 , x2 , y2 , 表示OLED ディスプレイ上に対角 2 点 (x1, y1)〜(x2, y2) で決まる四角形を描くブロック。画面に矩形の図形を表示する。lg...
OLEDを四角形で消す: x1 , y1 , x2 , y2 , 表示OLED ディスプレイ上の対角 2 点 (x1, y1)〜(x2, y2) で決まる四角形を消すブロック。画面の矩形部分を消去する。lg...
かつ・または「かつ」ブロックは左右に入れたブール型ブロックが両方ともtrueの時、trueを返すブロックです。「または」ブロックは左右に入れたブール型ブロックのどちらかがtrueの時、trueを返すブロックです。lg...
変数変数とは好きな名前を決め、その名前に値を入れておけるものです。文字や数字等を入れる事が出来ます。何をいれるかによって変数の型が変わります。数字であれば数字型の変数、文字であれば文字列型の変数に入力します。また、同じ型であれば別の値を入れなおすことができます。SPACEBLOCKでは文字型、数字型、ブール型、配列型、の4種類があります。lg...